《变形金刚:毁灭》感觉是猎天使魔女穿着机器人的衣服,这是一件非常好的事情。 本作具有出色的可玩性,并且为变形金刚的粉丝服务。但只有它的简单的关卡设计让人失望。
《变形金刚:毁灭》无时无刻不让人感受到当年坐在电视机旁看《变形金刚》动画的欢乐时刻,优秀的战斗系统和强大的画面表现力足以让人大呼过瘾,组合技能的设计则让游戏的体验更加激情澎湃。然而《毁灭》的战利品系统设计倒是非常奇怪,你只能在顶级Boss和恐龙机器人中见到好战利品。
《变形金刚:毁灭》用频繁和多样化的BOSS分散其他死记硬背,缺乏想象力和经常重复的任务。
令我惊讶的是,《变形金刚:毁灭》所有可玩角色都有不同的风格。 钢锁更像是一个擒抱者,大黄蜂速度更快,横炮更有爆发力,等等。它们的细微差别在使得你有理由选择不同的汽车人。
《变形金刚:毁灭》成功为变形金刚粉丝服务。开发商把做得很差的东西推到外围,使他们很难看到,使粉丝更关注机器人打斗。
白金工作室一直是一个易变的开发者。该工作室推出了许多高水准的动作游戏,但随后它发布了诸如《降世神通:科拉传奇》等低端作品。玩到《变形金刚:毁灭》,我不确定我玩的是哪种左偏。值得庆幸的是,本作优秀的战斗,各种各样的玩法以及对经典品牌的喜爱使其成为了工作室引以为傲的游戏。
老粉丝眼中得魔兵铁金刚是一个个块状的机器人,而现在很多新玩家、新朋友们眼中的变形金刚已经是电影版中的造型了,谈了太多的怀旧反倒会让很多人感到厌烦,一味的回首过去也无法和没有接触过系列的玩家产生共鸣,但是白金的《变形金刚:破坏战士》通过游戏本身的高素质,将这些老时代里纵情驰骋的机器人的魅力完全的展示给了所有人,什么才是成功的安利?这就是成功的安利。
尽管顶着白金工作室的名号,但《变形金刚:毁灭》并没有给人带来多少惊喜。除了超短的流程外,游戏整体都给人一种暴力的快餐式作品的感觉。不过也不是没有优点可以挖掘,变形金刚的题材运用以及游戏所使用的动画渲染效果相信都会让很多原著粉丝兴奋不已。
从这个角度来说,如果你是白金风格的动作游戏爱好者,或是变形金刚系列的忠实观众,那么都没理由错过这一款《变形金刚:破坏战士》,尤其对于国行游戏的名单来说,更是一款不可多得的佳作,值得入手,用心支持。
总而言之,《变形金刚:毁灭》虽然没有成为3A的野心和资源,却也是白金在动作游戏领域的一次实力演出。它在需要雄厚资源铺垫才能成功的领域表现出了许多意料之中的虚弱,但在能够靠实力雕琢出棱角的地方也表现出了高绝的内功。
动漫画风,打击感强,战斗画面炫酷,比较推荐处于游戏荒的玩家体验这款游戏。
《变形金刚:破坏战士》充实了国行PS4的游戏阵容,选择这样的游戏优先引进也说明索尼中国很懂玩家很懂情怀。官方简体中文让人倍感亲切,也成为全球唯一发售的中文版本。如果你因为之前连港版都没中文才放弃了它,现在是时候入手了。对于酷爱《变形金刚》看着动画长大的朋友们来说,对原作从画面到配音的各种高度还原就足以值回票价。流程略短,登场角色较少是无法回避的缺陷,但扎实的动作要素还是保证了内涵。